ゲームオブジェクトとは

ゲームオブジェクトは、Unityのシーン内に配置できるすべてのものの基本単位です。

ゲームオブジェクトの作成

Hierarchyウィンドウで右クリック→Create Empty でゲームオブジェクトを作成できます。

コンポーネント

コンポーネントは、ゲームオブジェクトに機能を追加するためのパーツです。

主要なコンポーネント

Transform

位置、回転、スケールを管理します。すべてのゲームオブジェクトに必須です。

MeshRenderer

3Dモデルを画面に表示するためのコンポーネントです。

Rigidbody

物理演算を適用するためのコンポーネントです。

// C#でコンポーネントを取得
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();