ゲームオブジェクトとは
ゲームオブジェクトは、Unityのシーン内に配置できるすべてのものの基本単位です。
ゲームオブジェクトの作成
Hierarchyウィンドウで右クリック→Create Empty でゲームオブジェクトを作成できます。
コンポーネント
コンポーネントは、ゲームオブジェクトに機能を追加するためのパーツです。
主要なコンポーネント
Transform
位置、回転、スケールを管理します。すべてのゲームオブジェクトに必須です。
MeshRenderer
3Dモデルを画面に表示するためのコンポーネントです。
Rigidbody
物理演算を適用するためのコンポーネントです。
// C#でコンポーネントを取得
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();